В существующих 3D-камерах с раздельными объективами для левого и правого глаз диапазон параллакса настраиваемый, что даёт возможность изменять глубину 3D. Но при работе с этими системами необходимо удостовериться в точном положении каждого объёктива и отсутствии расхождений в оптических осях, размере изображений и фокусе. Единственный объектив решает любые связанные с этими характеристиками проблемы. Более того, с использованием зеркал вместо затвора входящий свет одновременно разделяется на левый и правый потоки и записывается в области параллельного падения лучей. Левое и правое изображения обрабатываются соответствующими сенсорами.
Как показали оптические тесты, 240 кадров в секунду – это лимит визуального восприятия человеком, и по его достижении становится сложно различить плавное и "скачкообразное" движение объектов. С разработкой близкого по свойствам к человеческому глазу КМОП-сенсора Sony, как она заявляет, продвинулась в дальнейшем совершенствовании качества трёхмерного видео.